avril 2016

lundi 04 avril 2016

Le blog Scrum, Agilité & rock'n roll a 10 ans

10 ans, plus de 1200 billets publiés, des pages statiques, des présentations, des séries. Des tranches de vie ou plutôt de Brie, comme disait Frank Margerin, le plus rock'n roll des auteurs de BD (c'était avant Lucien)....

Lire la suite

lundi 11 avril 2016

Une journée de Product Owner

Dans l'édition 4 de mon livre, j'ai ajouté des descriptifs d'une journée typique d'un ScrumMaster et d'un Product Owner. Après Nicolas, le ScrumMaster chez Peetic, c'est le tour de Céline, la productoneuse....

Lire la suite

lundi 18 avril 2016

Scrum, si populaire et si méconnu

À propos de Scrum, cela fait un bout de temps que je ne consulte pas les annonces pour savoir si et comment on en parle. Je ne regarde même plus les enquêtes pour savoir ce qu'on en pense. Scrum est maintenant si populaire que je n'éprouve plus le besoin de commenter une annonce ou une enquête de plus. D'autres le font pour moi. Et parfois cela attire mon attention sur Twitter, quand c'est fait avec brio. Allan Kelly et Dave Nicolette, qui ne sont pas des aficionados de Scrum, ont publié des analyses au scalpel : "Agile Project Manager/Scrum Master - Wrong, so, so wrong" https://t.co/9DqtYlkBmB— allan kelly (@allankellynet) 14 avril 2016 Blog post: What's the problem with...

Lire la suite

dimanche 24 avril 2016

Raid Agile de printemps

La magie du Raid Agile a encore frappé. Comme les quatre précédents, ce rassemblement a engendré des émotions partagées, a fait souffler des bouffées d’agilité positive, a déclenché des élans de fraternité, a abouti à des réflexions profondes. Des moments de plaisir, dans le but, atteint me semble...

Lire la suite

jeudi 28 avril 2016

Scrum éparpillé façon puzzle

En 2014, j'avais essayé un jeu de simulation de Scrum, avec un puzzle ; il mettait l'accent sur l'affinage et la présentation du backlog en bacs[1], c'était donc le jeu des bacs. Début 2015, j'avais expérimenté une variante pour simuler du Scrum à plusieurs équipes. Cette variante a reçu un très bon accueil, ce qui fait que je l'ai animée de nombreuses fois. J'ai eu du mal à lui trouver un nom. Cela a d'abord été "Astérix et la grande échelle de Scrum" parce que j'utilisais le puzzle "Le village gaulois". Finalement c'est "Puzzle grand Scrum". Un atelier que j'ai animé une quinzaine de fois : au cours des jeux agiles de l'IPI à Blagnac, à Agile Games France 2015...

Lire la suite