La définition de prêt est une pratique récente qui est un peu symétrique de la définition de fini.
Mot-clé - sprint
Quizz, réponse à la question 14
18 dimanche décembre 2011 22:03
La question était :
Vous êtes coach et vous mettez Scrum en place avec une équipe qui a l’habitude de travailler à l’arrache : elle ne connait pas les pratiques d’ingénierie du logiciel. Que faites-vous en premier ?
Quizz, la question 6 sur la planification de sprint
18 dimanche septembre 2011 22:07
La question était la suivante :
La vélocité des 2 sprints passés est 13 puis 11. A la fin de la planification de sprint, l’équipe est prête à mettre 20 points dans le sprint. Vous êtes Product Owner, quelle est votre réaction ?
Résultats du quizz 1
09 mardi août 2011 08:41
La première question était la suivante :
Le sprint de 3 semaines a commencé vendredi, avec une équipe de 10 personnes. Le lundi lors du scrum du matin, on apprend qu’un développeur s’est cassé le bras droit au ski, il est plâtré pour une semaine.
Garder du mou pendant le sprint
25 mercredi mai 2011 15:06
Même si on pense avoir tout prévu, des événements inattendus viennent toujours freiner l’avancement du sprint, en bloquant ou ralentissant une ou plusieurs tâches en cours.
Définir la durée d'un sprint
12 jeudi mai 2011 14:07
Lorsqu’on se lance dans le développement agile, une des premières questions à laquelle il faut répondre concerne la durée des itérations.
Utilisation du résultat du sprint
10 mardi mai 2011 18:06
À la fin d’un sprint, le résultat attendu est un incrément du produit final, qui est potentiellement livrable. Quel usage en fait-on ?
Scrum et les tâches urgentes
07 lundi mars 2011 06:17
Pendant un sprint, une équipe Scrum ne devrait pas, en principe, être perturbée. Cependant il arrive que des perturbations correspondent à des travaux urgents qui ne peuvent pas attendre, alors que faire ?
Les tâches en couleurs
18 mardi janvier 2011 08:58
Il n'est pas question de lessive (on est mardi), mais de management visuel.
Travaux pour préparer le backlog
09 dimanche janvier 2011 15:29
Le Product Owner, et aussi toute l'équipe, doivent anticiper le prochain sprint pendant le sprint courant.
Scrum, iceScrum & rock'n roll
06 mercredi octobre 2010 17:17
C'est le titre de ma présentation à Nancy, animée avec Vincent Barrier.

Colonnes coulissantes
11 vendredi juin 2010 07:19
Un tableau des tâches sert à montrer l'avancement des travaux pendant le sprint, c'est une représentation physique du plan de sprint.
Publication sur Developpez.com
12 lundi avril 2010 23:50
Scrum et les changements pendant un sprint.
Types de tâches
15 lundi mars 2010 23:19
Cet après-midi, une idée remontée de la rétrospective portait sur l'identification de types de tâches avec des codes de couleur.
Le burnup de sprint en tâches
22 dimanche novembre 2009 20:37
Il n'y a pas que le burndown chart de sprint, d'autres indicateurs permettent de suivre le déroulement d'un sprint.
Une story doit être prête pour entrer dans un sprint
17 vendredi juillet 2009 07:21
Pour avoir de bonnes chances d'être finie finie à la fin du sprint, la story doit être prête prête au début du sprint.
Cycle de vie avec Scrum
14 dimanche juin 2009 23:04
La vie d'un produit développé en appliquant Scrum est faite d'une séquence de releases. En général, une release dure quelques mois (entre 2 et 8 mois). Quand on a fini une release, on passe à la suivante, jusqu'à la fin de vie du produit. Normalement, les releases se suivent, mais ne chevauchent pas.
Une release est constituée d'une séquence de sprints. Un sprint dure entre une semaine et 4 semaines. Quand un sprint est fini, le suivant commence. En principe, il n'y a pas de trou entre 2 sprints et les sprints ne se chevauchent pas.
Après le début de la release et avant le début du premier sprint de cette release, il y a une période de temps de durée variable, parfois appelée improprement sprint zéro.
Un exemple de cycle de vie, avec une représentation temporelle de type "timeline" :
Cette timeline a été faite en mars, pendant le sprint 2 de la release de printemps. Le sprint 1 était fini, et les sprints 3 et 4 prévus dans cette release dont la fin était prévue au 30 avril. La release d'été commençait alors et devait se finir le 30 juin.
Une timeline montre toute la vie du produit. Avant la date du jour, c'est l'historique. Après, cela constitue, en ajoutant le contenu prévu pour les futures releases, la roadmap du produit.
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