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Démarrage 1CUBE&GO réussi à Toulouse

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1CUBE & PO

Logo cube Spécifier

Le maximum d'effet pour le minimum d'effort

traduction libre, élaborée avec Fabrice, du mantra de la "product discovery" :

Minimize output, maximize outcome

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La vie d'une story

Les 5C +1

Après les 6D, les 6C.

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Préface de story mapping, troisième partie

Le story mapping, l'excellent livre de Jeff Patton a été traduit et sera publié chez Dunod le 4 novembre.

Livre "Le story mapping"

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Préface de story mapping, deuxième partie

Le story mapping, le livre de Jeff Patton a été traduit et sera bientôt publié chez Dunod. Il apparaît déjà dans la page 3 de la 4e édition de mon livre (on y voit aussi Kanban pour l'IT de Laurent Morisseau) :

pagedunod.JPG

En revanche, le sous-titre sur la photo n'est pas le bon. J'ai convaincu l'éditeur de prendre plutôt :

Visualisez vos user stories pour développer le bon produit

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Le story mapping, ma préface

Le livre de Jeff Patton a été traduit pour une publication chez Dunod. En français, le titre est simplement "Le story mapping".

Livre "Le story mapping"

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Story Mapping au Klub

Ce soir c'est la 9ème séance du club de lecture d'Agile Toulouse. Le livre sélectionné est User Story Mapping de Jeff Patton. J'ai lu le livre, dans ses version successives.

Pour compléter ma préparation à cette discussion, j'ai esquissé une Story Map de Klub, l'application du club de lecture :

Klub Story Map

Mes lectures de l'été

Quelques lectures en relation plus ou moins directe avec le sujet de ce blog.

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Chapitre quatorze

Le chapitre 14 de mon livre Scrum s'appelle "La story et ses tests d'acceptation". Dans cette nouvelle édition, le titre a légèrement changé, car le chapitre inclut désormais la présentation des stories.

Il a été presque entièrement réécrit, notamment pour incorporer des nouveaux outils du Product Owner, comme ceux que j'ai présentés le mois dernier lors du ScrumDay 2014.

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De la vision à la story

De la vision à la story

Les notions manipulées pour aller de la vision à la story, avec quelques techniques de définition de produit pour y arriver.

Impact Mapping, Innovation Games, Story Mapping, Revue de backlog, Spécification par l'exemple font l'objet d'ateliers ou jeux dans mes formations Scrum et Product Owner.

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